mercoledì 31 dicembre 2008

Questa e' la vs preghiera:


Il vs Comandante Harlock

lunedì 22 dicembre 2008

lunedì 15 dicembre 2008

Comunicazioni di "slatan75" (3° LEADER)


Slatan75
Il suo compito e' di consigliere del Direttivo
In assenza del Direttivo, prende il comando in quanto piu' alto in grado e con ottima esperienza di gioco.

venerdì 12 dicembre 2008

ISTRUTTORE RECLUTE (ENZINO75)



Istruttore (Enzino75)
Post dedicato al calendario addestramento reclute
Qui Enzo puo' postare tutto cio' che ritiene opportuno
per la crescita e la formazione delle Reclute e ogni
Recluta deve attenersi alle sue direttive.

mercoledì 10 dicembre 2008

AREA DISCUSSIONI



Qui potete postare qualsiasi tipo di commento , i messaggi anonimi saranno eliminati.

ARRUOLAMENTI



Per i nuovi arrivati , lasciate la Vostra presentazione e le Vostre esperienze come netgamer.

lunedì 1 dicembre 2008

Membri MCI

[MCI]harlock976 (LEADER)
[MCI]GhettoBlaster78 (VICE)
[MCI]slatan75 (1° UFFICIALE)
[MCI]enzino75
[MCI]beppe3dici
[MCI]emazema78
[MCI]tesckio
[MCI]Desslock74
[MCI]Skynet76
[MCI]SQUALL_979
[MCI]ildevilcry
[MCI*]intokkabile
[MCI*]MascioMat
[MCI*]Barniest
[MCI*]T-R-U-C
[MCI*]DottJake
[MCI*]Toro_Diabolico
[MCI*]generale_patton (La ns Mascotte)
------------------------------
(*) le reclute

giovedì 27 novembre 2008

Call of Duty 5: Gradi e Stemmi Prestigio

Mel video sono presenti tutti i gradi/stemmi ottenibili in COD5:

giovedì 13 novembre 2008

Call of Duty 5: Lista armi disponibili

Perks
- Juggernaut (Confirmed by Treyarch in interview)
- Sleight of Hand
- Extreme Conditioning
- Martyrdom (Confirmed by Treyarch in interview)
- Steady Aim
- Bandoleer
- Iron Lungs
- Stopping Power (August issue of Xbox Magazine)
- Deep Impact (August issue of Xbox Magazine)
- Sonic Boom [adds the ability to spread a deadlier & vaster sea of fire]
- Last Stand
- Monkey [Climbing trees]
- Frogman [Faster Swimming]
- Play Dead [Ability to fake death]
- Crouch Sprinter [Allows you to sprint while being in crouch position/cover]
- Banzai [Allows you to draw, charge & use your melee weapons alot faster (even when sprinting), providing more damage to the enemy]
Call Of Duty 5: World At War Guns and Explosvies

Americans:
M1A1 Thompson
M1A1 Carbine
M1 Garand
Trench Shotgun
Browning Automatic Rifle (B.A.R)
M1903 Springfield
M1903 Springfield Scoped
M2 Flamethrower
M1911 (also known as Colt 45)
Bajonet
M9 Bazooka
Browning M1919A6
M2 Machine Gun

Explosives:
MK2 Frag Grenade
Smoke Grenade
Satchel Charges
Mines

Russian Weapons:
TT-33
Mosin Nagant
Mosin Nagant Scoped
PPSH (71 round Drum Magazine)
PPSH (31 round Banana Magazine)
Bajonet
Explosives:
RGD-33

German Weapons:
P08 Luger
Kar98
Kar98 scoped
MP44
MP40
MG42
MG34
Knife

Explosives:
Stielhand granate
Japanese Weapons:
Nambu 14
Arisaka Type 99
Type 100 Submachine gun
Bajonet
Katana

Explosives:
Kiska Grenade

British Weapons:
Sten

martedì 21 ottobre 2008

Call of Duty 5: Demo BETA Online Gameplay

Ciao ragazzi, guardatevi questo video trovato su youtube. Paura!

venerdì 17 ottobre 2008

Caserma MCI

Negli screenshot sottostanti potete visualizzare le informazioni dei soldati [MCI]. I dati visibili sono solo quelli dei giocatori connessi in quel momento e riassumono: precisione, punti, uccisioni e vittorie.
Ogni settimana vi aggiornerò con i miglioramenti di ognuno di noi.
Dati aggiornati al 16/10/2008 h.23:00 circa.











giovedì 9 ottobre 2008

Partita Privata: CLAN vs CLAN

Se appartieni ad un CLAN e vuoi giocare contro [MCI] a COD4 per PS3, "Posta un commento" compilando le seguenti informazioni:

NOME CLAN: Inserisci il tuo Tag Clan
LEADER CLAN: Inserisci il tuo contatto PS3 online
DATA/ORA: Inserisci data ed ora della sfida
NUMERO PARTECIPANTI CLAN: Inserisci il numero di sfidanti

Modalità di gioco:
Partita Privata - Dead match a squadre al meglio dei 1000 punti.
La sfida viene aggiudicata al meglio dei 7 match.
Vince chi se ne aggiudica 4/7.
Ogni squadra sceglie 3 mappe per gli scontri.
Non è possibile scegliere 2 volte la stessa mappa.
In caso di pareggio 3-3, la 7 ed ultima mappa, viene scelta da chi ha raggiunto per primo la 3 vittoria.
In caso di disconnessione dell'host, prima che una squadra non raggiunge almeno i 600punti, la partita viene ravviata con le stesse modalità. Se si totalizza 600 o più punti, la gara viene vinta dal clan in vantaggio.
Eventuali altre regole saranno concordate assieme su questo blog prima del match.

Ho anche inserito un annuncio su "www.gamesforum.it", in dettaglio:

"Guerrieri giochiamo a fare la guerra!"

Call of Duty 4: Mappe

Le Mappe
Conoscere bene il territorio dove si combatte può essere di grande aiuto sia per chi sia avvicina solo ora a questo stupendo gioco sia per chi ha già combattuto molto guerre ed è già un veterano.
Può tornare molto utile anche ai fastidiosissimi ed invisibili “cecchini” per trovare i posti più adatti alla loro “attività”.
Vi riporto sia lo schema della mappa in 2D vista da satellite sia l’immagine iniziale della mappa per imparare a conoscere anche i nomi.
Una piccola nota che riguarda le mappe e che forse non tutti sanno, prima dell’inizio dello scontro Online è possibile esprimere il proprio parere sulla mappa selezionata mandando un voto negativo tramite la scelta dell’opzione “Vota per saltare”.
Ovviamente si deve raggiungere la maggioranza per far sì che la mappa venga cambiata con un’altra.
Inoltre se la mozione passa e la mappa viene cambiata chi ha votato non può votare nuovamente la volta successiva, ripeto solo se passa la mozione.
Ho voluto mettere di proposito le mappe su un documento che può essere scaricato e stampato perché il mio consiglio è quello di tenerne una copia sempre a portata di mano poiché potrebbe tornare utile durante i tornei.
Ricordo inoltre a tutti che le brevi spiegazioni delle mappe sono del tutto soggettive e quindi opinabili ho voluto riportare quello che secondo il mio modestissimo parere sono le tecniche migliori.


Vacante

Una delle mappe più divertenti, si gioca quasi prevalentemente al chiuso in giro per le stanze alla ricerca del nemico.
Non è raro prendersi un colpo ogni volta che si gira uno dei numerosi angoli e ci si ritrova faccia a facci col nemico.
In questo schema possono essere tranquillamente utilizzate armi a corta gittata e potenti dato che gli scontri avvengono prevalentemente sulla breve distanza.
Dimensioni mappa: Medie

Blocco

Questa mappa è composta da 2 palazzi, percorribili, disposti uno di fronte all’altro e separati da un grosso piazzale.
Per molti è l’Eden del cecchino che qui può dar libero sfogo a tutta la sua “spietatezza”.
Qui si alternano scontri a breve distanza nei corridoi dei 2 palazzi con quelli a lunga distanza da palazzo a palazzo e piazza.
Dimensioni mappa: Medio/grandi

Distretto

La mappa non offre molto spazio all’attività dei cecchini viceversa si predilige uno scontro a breve e media distanza con armi automatiche tipo mitragliatori.
Si possono comunque presentare situazioni di guerriglia diverse tra loro con scontri al chiuso in palazzi e all’aperto nelle piazze o nel mercato presente in una delle piazze, proprio per la conformazione della mappa.
Dimensioni mappa: Medio/grandi

Acquazzone

La mappa offre buone possibilità di riuscita ai cecchini, sono presenti molteplici punti di mimetizzazione grazie a zone con erba alta inoltre la pioggia scrosciante riduce la visibilità della zona di guerra.
Data la struttura della mappa sono prediletti scontri a lunga e media distanza all’aperto, pur prevedendo la mappa edifici in cui è possibile entrare per fare appostamenti, tipo la serra con ampie possibilità di mimetizzazione dovute alla presenza di una vegetazione molto rigogliosa.
Dimensioni mappa: Medio/grandi

Acquitrino

Nella mappa non sono presenti molti edifici e gli scontri si svolgono prevalentemente all’aperto,
sono presenti molti punti per il piazzamento dei cecchini tuttavia data la conformazione della mappa non sempre rimane facile mietere vittime con i fucili di precisione data la presenza di numerosi ostacoli nel centro stesso della mappa.
Anche qui sono prediletti scontri alla media e breve distanza meglio se con armi automatiche tipo mitragliatori.
Dimensioni mappa: Medie

Backlot

Anche in questa mappa si prediligono scontri a media e breve distanza data la presenza di numerosi edifici in cui è possibile entrare e scontrarsi, fermo restando che anche l’attività da cecchino può essere svolta bene data la presenza di alcuni edifici da cui è possibile tenere sotto controllo una buona parte dell’intera mappa.
La mappa data la sua conformazione risulta essere molto piacevole per la guerriglia.
Dimensioni mappa: Medie

Spettacolo

La mappa non eccelle per varietà di edifici ed è composta da un'unica costruzione a quadrato di 2 piani, percorribili tramite corridoi che girano tutt’intorno, e una piazza al centro.
Qui i cecchini non trovano molto spazio d’azione o nascondigli, quindi gli scontri avvengono prevalentemente tra i soldati con normale attrezzatura da guerra.
La costruzione ha una strada all’esterno che le gira tutto intorno ed è divisa da 2 grossi cancelli di ferro dietro i quali è possibile fare degli appostamenti.
A lungo andare questo schema può risultare abbastanza monotono e ripetitivo proprio per la mancanza di varietà nella struttura.
Dimensioni mappa: Medio/piccole

Spedizione

In questa mappa dovete lasciare da parte tattica, strategia e quant’altro perché più che una mappa è un mattatoio.
Sono presenti solo alcuni container e nient’altro se avete una voglia matta di entrare in un vero bagno di sangue con la “S” maiuscola e siete un po’ masochisti questo schema fa per Voi.
Se poi a giocare sarete in tanti, saranno più le volte che spingerete il tasto per il rientro che quello del fuoco.
Inutile dire che qui l’unico scontro previsto è categoricamente quello a breve, anzi brevissima distanza.
Dopo che ci avrete giocato vi sembrerà di essere diventati tipo una cavia da laboratorio impazzita che gira in cerchio senza meta.
Dimensioni mappa: Piccole

Schianto

Anche in questa mappa è possibile ricoprire svariati ruoli compreso quello del cecchino grazie alla presenza di molti siti di appostamento, tra cui quello classico nella terrazza dell’edificio centrale da cui è possibile tener d’occhio gran parte della zona di combattimento.
C’è comunque grande spazio anche per i soldati con attrezzatura standard e data la presenza di molti edifici percorribili in questo schema sono possibili tutti i tipi di scontro a breve, media e lunga distanza.
La mappa, forse una delle migliori e meglio strutturate, risulta essere particolarmente divertente.
Dimensioni mappa: Medie

Attacco

Mappa molto ben disegnata gli scontri migliori avvengo alle medie e lunghe distanze, grazie alla presenza anche qui di alcune postazioni per i cecchini che offrono una buona visuale.
Tuttavia essendo poche e soprattutto conosciute, le postazioni per i cecchini, difficilmente si riesce a rimanere in vita per molto tempo ricoprendo questo ruolo.
Comunque la conformazione della mappa, la presenza di edifici percorribili, offrono svariate possibilità di utilizzare strategie differenti.
Dimensioni mappa: Medie

Condotto

La mappa è costituita principalmente da 2 grossi capannoni nel centro ed una collinetta dove possono trovar spazio i cecchini.
I capannoni sono percorribili e offrono un buon riparo anche per i cecchini, uno dei due inoltre dà la possibilità di salire sul tetto da dove si può vedere la quasi totalità della mappa.
Anche la collinetta offre un buon punto di appostamento per i cecchini con un ampia visuale del campo di battaglia.
Inoltre è presente anche un sistema di sottopassaggi nella mappa che offre una serie di uscite alternative in più punti dello schema.
Si prediligono gli scontri a lunga e media distanza.
Dimensioni mappa: Medio/grandi

Imboscata

La mappe è sostanzialmente divisa in due parti con in mezzo una strada con residuati bellici, sono presenti pochissimi edifici molti dei quali diroccati e senza tetto quindi ci si ritrova quasi sempre all’aperto.
Nonostante la presenza di ostacoli nel mezzo anche l’attività dei cecchini trova spazio grazie alla presenza di alcuni siti sugli edifici principali che offrono una discreta visuale sul campo di battaglia.
Anche qui non sono molte le postazioni per cui rimane difficile rimanere per molto tempo in vita come cecchino.
Gli scontri sono prevalentemente a breve e media distanza dato che ci si ritrova molto spesso ad affrontarsi con il nemico negli spazi ristretti da una parte o dall’altra della mappa che ripeto è divisa in 2 zone quasi totalmente distrutte e ridotte a macerie.
Anche qui come in molte mappe sono presenti dei sottopassaggi per passare facilmente da una zona all’altra in modo da non rimanere per molto tempo allo scoperto in balia dei cecchini.
Dimensioni mappa: Medio/piccole

Alta vegetazione

La mappa, paradiso per i cecchini, offre moltissimi ripari in cui mimetizzarsi per i soldati con attrezzature da combattimento di precisione.
In quasi tutta la mappa la vegetazione è molto rigogliosa ed è possibile trovare facilmente riparo per passare inosservati e colpire nel momento più opportuno.
Sono presenti alcuni edifici tra cui un granaio che offre uno dei migliori siti per i cecchini con un ampissima visuale della mappa.
Inutile dirlo che qui gli scontri migliori sono quelli sulla lunga distanza con armi di precisione e a media distanza con mitragliatori.
La mappa è inoltre attraversata per quasi tutta la sua lunghezza dal letto in secca di un fiume dove è possibile passare facilmente senza rimanere troppo nel mirino dei cecchini, almeno di quelli meno esperti.
Dimensioni mappa: Grandi

Mirino

La mappa è attraversata da una strada principale nel mezzo ed è costeggiata da alcuni edifici quasi totalmente attaccati e percorribili in cui sono presenti un buon numero di siti per le attività dei cecchini con un ampia visuale della quasi totalità della zona.
Anche qui la conformazione della mappa anche grazie alla presenza degli edifici quasi totalmente confinanti permette di effettuare tutte le tipologie degli scontri a breve, media e lunga distanza sia con armi di precisione che con mitra e fucili a pompa.
Dimensioni mappa: Medie

Conto alla Rovescia

La mappa che è una base missilistica è totalmente priva di edifici sono presenti solamente alcuni grossi capannoni.
Qui i cecchini trovano molto spazio per le loro attività tuttavia la mappa è piena, nel mezzo, di tutta una serie di ripari che ostacolano di parecchio i loro obiettivi.
Infatti i soldati più esperti che sono consapevoli di questo si muovono quasi sempre accovacciati proprio per rimanere coperti da questi ostacoli e per non incappare nel mirino del cecchino, che è sempre in agguato.
Gli scontri si giocano quasi totalmente sulla media e lunga distanza e all’aperto, qui come in tutte le mappe che offrono pochi ripari al chiuso sono micidiali i supporti aerei e dell’elicottero.
Dimensioni mappa: Medio/grandi

Operazione Speciale

La mappa è sostanzialmente una nave al largo, data la scarsa visibilità perché giocata in notturna qui possiamo finalmente utilizzare il nostro visore notturno per individuare facilmente i nemici.
La struttura dello schema grazie ai numerosi container sul ponte che offrono molteplici ripari per effettuare agguati all’ultimo momento dà la possibilità anche ai cecchini di lavorare al meglio grazie ad alcuni siti sulla nave che regalano una grande visuale del ponte in quasi tutta la sua lunghezza.
Anche qui i soldati più esperti sanno di doversi muovere prevalentemente accovacciati per rimanere il più possibile invisibili al mirino dei cecchini nonché ai soldati con attrezzatura standard.
Dimensioni mappa: Medie

Variety Map Pack
Disponibili in vendita su Playstation Network le nuove mappe per cod4.
In dettaglio:

Torrente
Torrente vede in azione le forze speciali britanniche della SAS in opposizione a quelle russe dello Spetsnatz. L’azione si svolge in una vallata dalla fitta vegetazione, alla base della quale scorre il piccolo corso d’acqua che dà il nome alla mappa. Sui pendii della vallata si ergono due villaggi fantasma, costituiti da case in legno e spartane installazioni turistiche in disuso. La fretta con cui gli occupanti del paese sono fuggiti traspare dal fatto che le vie della vallata sono piene di auto e mezzi agricoli abbandonati.
L’ambientazione è quella dei livelli giocati in Russia o in Ucraina nella campagna singleplayer e ricorda visivamente le mappe per il gioco online come “Erba Alta” o “Acquazzone”.
Le squadre muovono dalle due alture agli estremi della mappa, dove sono siti i villaggi abbandonati. Per attraversare la vallata si può seguire il corso del torrente o si può scalare un ripido sentiero roccioso. Percorsi alternativi consentono anche di sfruttare delle poco profonde cavità rocciose che si aprono in prossimità del torrente.
La fitta vegetazione, le alture rocciose e gli edifici (completamente visitabili e “scalabili”) obbligano le due squadre ad una condotta accorta e in qualche modo attendista: il respawn è spesso parecchio distante dal cuore dell’azione e morire per un’azione troppo avventata può condannare il team alla sconfitta.
“Torrente” è anche lo scenario ideale per agire da cecchino. Anzi, è forse l’unica mappa del multiplayer di Cod 4 in cui armarsi di un fucile di precisione può davvero fare la differenza: gli spot dove sdraiarsi nell’erba sfruttando le micidiali doti mimetiche delle tute ricoperte di frasche, restando protetti da tronchi caduti o dal rudere di qualche trattore, non si contano e, avendo pazienza, si può provare il brivido di colpire rimanendo perfettamente invisibili.
Dimensioni mappa: Medio/grandi

China Town
La mappa sposta lo scontro tra SAS e Spetsnatz nel quartiere cinese di una grande metropoli occidentale. Nonostante l’indubbio fascino del luogo, l’ambientazione si allontana notevolmente dai tipici scenari della “guerra moderna” che COD 4 ha abitualmente e sapientemente rappresentato, risultando uno sfondo non molto credibile per uno scontro tra britannici e russi.
L’azione si sviluppa dentro e fuori i caratteristici edifici cinesi (dalla lavanderia al negozio di dvd, passando per il classico ristorante) dando vita a scontri a fuoco per le vie del quartiere o sui tetti, tra le tradizionali lanterne colorate.
La mappa è di medie dimensioni, e gli ambienti interni sono particolarmente angusti. Non c’è un momento di pausa a China Town: girando per le strade si è costantemente sotto il tiro dei nemici appostati sui tetti o alle finestre e correndo tra gli scantinati e i locali del quartiere basta girare l’angolo con poca prudenza per finire vittima del fuoco nemico. A China Town il fucile a pompa o un mitragliatore d’assalto possono essere i migliori amici del giocatore.
Si gioca dopo il tramonto del sole e se negli interni la cosa non fa la differenza, nelle strade e nei piccoli parchi e cortili, i soldati devono tener conto della scarsa illuminazione: i vicoli più bui possono diventare teatro di memorabili imboscate.
Dimensioni mappa: Medio

Stazione Televisiva
Questa mappa riporta il giocatore nello scenario mediorientale, mettendo in campo i Marines statunitensi e le forze della coalizione islamica. Si lotta per il possesso di un centro di trasmissione tv sito in una cittadina del vicino oriente. Si può circolare per il piazzale e per le vie attorno alla sede della tv. In queste zone le architetture e la natura richiamano gli scenari della campagna in singleplayer giocate nei panni dei Marines e mappe multiplayer come “Backlot” e “Mirino”.
Tuttavia in “Stazione Televisiva” si gioca prettamente negli interni della sede TV. I Raid aerei e gli attacchi con l’elicottero hanno pertanto un’importanza marginale. L’azione è serrata: anche se la stazione TV è piuttosto estesa e tortuosa (si passa dagli studi di registrazione, agli uffici del management, creando una discreta varietà di situazioni), fatta eccezione per la hall di ingresso, gli ambienti sono molto stretti e le squadre, per avere la meglio, devono agire con coordinazione e affiatamento.
Quasi tutte le stanze principali, poi, sono dotate di soppalchi o di lucernari: l’azione, quindi, si sviluppa molto spesso su più livelli, costringendo i soldati a prestare anche ai piani alti dell’edificio. I fucili d’assalto e le mitragliatrici leggere risultano essere l’equipaggiamento più indicato per affrontare l’azione nella stazione TV, anche se in certi frangenti la potenza di un fucile a pompa può essere risolutiva.
Dimensioni mappa: Medio

Mattatoio
Mattatoio è un livello ambientato in un magazzino che ricorda quello visitato nelle fasi preliminari della campagna in single player. Per tipologia di gioco è collegabile alla piccola mappa multiplayer “Spedizione”, caratterizzata da azione frenetica e largo spazio all’uso del fucile a pompa (o qualsiasi arma di cui si vogliono completare rapidamente le “sfide”). Le pareti di legno e compensato rendono necessaria prontezza di riflessi e movimento continuo, visto che possono essere facilmente trapassate da quasi ogni arma, rendendo possibili crudeli uccisioni “alla cieca”.
Va detto che, almeno in questi primi giorni dopo il rilascio dell’espansione, “Mattatoio” compare molto di rado nel “giro” di mappe durante le partite online.
Il bilancio su questa prima espansione di Cod 4 è positivo. Le nuove mappe, di dimensioni maggiori rispetto alla media di quelle originali, impongono una condotta leggermente più ragionata e tattica: sono spesso su più livelli e consentono di appostarsi in attesa del nemico con maggior frequenza. Finalmente l’utilizzo del fucile di precisione è davvero gratificante e il gioco di squadra può fare maggiormente la differenza.
L’impatto visivo è senza dubbio buono e vario, anche se i colori, leggermente più vivi e accesi rispetto alle mappe del gioco originale, restituiscono un’impressione un po’ meno realistica degli sfondi, ma la cura con cui sono rappresentate armi e divise contribuisce a fugare rapidamente ogni dubbio

QUAL'E' LA VOSTRA MAPPA PREFERITA? POSTATE...

Si ringrazia: BlackHole–KillersClan ed www.hwupgrade.it

Call of Duty 4: Gradi e Stemmi Prestigio

Di seguito sono presenti tutti i gradi/stemmi ottenibili in COD4:

Call of Duty 5: World at War

L'11 novembre 2008 è la data di debutto di Call of Duty: World at War, quinto episodio della serie bellica iniziata da Infinity Ward e curata anche da Treyarch. Questo nuovo capitolo è sviluppato proprio da Treyarch e vanta il supporto tecnologico del motore grafico di Call of Duty 4: Modern Warfare.



Sarà rilasciato nei formati PC, XBox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii e DS (quest'ultima edizione è sviluppata da n-Space). Nel corso del mese di ottobre, inoltre, sarà lanciato un beta test per la componente multiplayer del gioco. Potranno accedervi coloro che prenoteranno Call of Duty: World at War nel mese di settembre. Altre chiavi saranno diffuse tramite iniziative promozionali.

L'ambientazione di World at War sarà quella dell'Oceano Pacifico e si seguirà anche parte dell'avanzata russa verso Berlino. I campi di battaglia saranno quindi notevolmente più sporchi e neri di quelli a cui ci hanno abituati con gli altri episodi della serie.

Per simulare le tattiche militari giapponesi, inoltre, Treyarch ha dovuto rivedere il sistema di gestione dell'intelligenza artificiale. Adesso i soldati nemici tenderanno ad organizzare imboscate e non esiteranno ad architettare tattiche kamikaze. World at War, di fatto, sarà molto più inquietante dei predecessori.

La campagna single player, per la prima volta nella serie, potrà essere affrontata anche in quattro contemporaneamente attraverso XBox Live e gli altri servizi online. Il multiplayer si baserà su quanto visto in Call of Duty 4 per quanto concerne il sistema di riconoscimenti basato sui perk. Ma la vera novità consiste nell'introduzione dei veicoli, anche se con modalità ancora sconosciute, e della possibilità di fare parte di squadre d'assalto così come avviene nei giochi della serie Battlefield



(fonte: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/la-data-di-rilascio-di-call-of-duty-5_26414.html)

Call of Duty: Un po' di storia

Call of Duty, COD per gli amici, è un videogioco sparatutto in prima persona ambientato nella seconda guerra mondiale. Sviluppato dalla Infinity Ward, è stato pubblicato dalla Activision il 29 ottobre 2003.
Call of Duty è il primo risultato dei videogiochi sparatutto prodotti da Activision e Infinity Ward, ed ha in comune con Medal of Honor l'ambientazione, i dettagli e, cosa non da poco, il team di sviluppatori. Dopo Call of Duty sono stai creati diversi videogiochi sempre in ambito alla seconda guerra mondiale : Call of Duty: United Offensive, Call of Duty: l'ora degli eroi, Call of Duty 2: Big Red One fino ad arrivare ai titoli importanti come Call of Duty 2 ed infine Call of Duty 4: Modern Warfare (il più recente, uscito il novembre del 2007)

Call of Duty 4: Armi

In questa tabella sono presenti tutte le armi selezionabili in COD4:




QUAL'E' LA VOSTRA ARMA/COMBINAZIONE PREFERITA? POSTATE...

Benvenuti in MCI

MCI è un clan formato da un gruppo di amici che si divertono a giocare online al famoso gioco per ps3, Call of Duty 4. I componenti, risiedono in diverse città d'Italia ma la passione del gioco online, li porta a riunirsi periodicamente per giocare e divertirsi insieme.


Per chi non lo conoscesse, Call of Duty 4: Modern Warfare è il quarto capitolo della serie di Activision ed è uno sparatutto in prima persona di guerra. A differenza dei precedenti capitoli, dove il gioco ritraeva in tutti e tre gli episodi la seconda guerra mondiale, il gioco è ambientato in un periodo storico più vicino ai nostri giorni; questo capitolo è infatti dedicato alla guerra contro un'ipotetica coalizione tra ultra-nazionalisti russi e terroristi islamici. Da qui la possibilità per i giocatori di utilizzare i soldati delle forze US Army, Marines e SAS (inglesi).
A giugno 2008 sono state vendute più di dieci milioni di copie del gioco rendendolo uno dei più proficui giochi di Activision.